home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / adoptme1.zip / DATA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-10  |  3KB  |  91 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                               Adopt Me!  v1.0
  10.                                DATA.EXE Docs.
  11.                        Copyright (c) 1993 Andy Stewart
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.               IF YOU HAVE NOT EXECUTED SETUP.EXE DO IT NOW!!!
  24.              
  25.               The Data.Exe file sets up the Adoptme.Dat file.   
  26.               Run it by entering the command line:
  27.               
  28.               Data adoptme.cfg /l      
  29.  
  30.               If the door is registered, you will be asked if
  31.               you wish to use your own screens.  If so, you
  32.               will then be asked to input the name(s) of the
  33.               ANSI and ASCII screens.  The next questions that
  34.               follow are about the door.  If its adopted, if
  35.               so, the name of the Adopter, and how long of a
  36.               delay you wish.  Valid delays are between 1 and
  37.               60 second.  For an unadopted door, I suggest 10-15
  38.               seconds, for an adopted door, 5 is good, but this 
  39.               up to you.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.               I suggest that you put DATA.EXE and ADOPTME.EXE in
  47.               your path_line.  Therefore, you can call it from
  48.               any directory.  This will save LOADS of space if you 
  49.               running multiple doors.  To set up the door, (we'll
  50.               use Empire Elite for an example) go to the dir that
  51.               the door resides.  (C:\WWIV\CHAINS\EMPIRE in my case)
  52.               and run DATA.EXE.  Answer the questions and the data
  53.               is created.  If Adopt Me! is registered, and you chose
  54.               to use your own screens, creat the screens with the 
  55.               entered in DATA.EXE and place then here. Now create a 
  56.               batch file (Or edit the existing one).  For example, 
  57.               to call Empire Elite with Adopt Me! as a trailer you'd
  58.               use the following batch file:
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.               @echo off
  68.               CD C:\WWIV\CHAINS\EMPIRE  (Changes to the door dir)
  69.               EMPIRE EMPIRE.CFG         (Runs the door)
  70.               ADOPTME ADOPTME.CFG       (Runs adoptme)
  71.               CD C:\WWIV                (Returns to the BBS dir)
  72.  
  73.               To run Adopt Me! first, switch the Empire and Adopt Me!
  74.               lines.
  75.  
  76.               An important thing to remember is ADOPTME.DAT and The ASCII
  77.               and ANSI screens MUST be in the directory of the door
  78.               the refer to!  The EXE files can be anywhere in your path,
  79.               along with ADOPTME.CFG.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.               That's all there is to setting up Adopt Me!  Enjoy
  89.                      and thank you for trying Adopt Me!
  90.  
  91.